Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
1:16×だけということになります〇可能性があります
だけの可能性がありますですか?
もしもディノバルドが参戦して鍔迫り合いすることになったら絶対剣みたいな尻尾でするんだろうなあ。正に本当の鍔迫り合いだね
コツコツとしたデータ収集お疲れ様ですほんと助かる
ランス使ってるけど別に狙ってなくても発動するのがちょっと嬉しい
有用な検証いつも本当ありがとうございます!
凄く知りたかった情報なので助かりました、ありがとうございます!製品版では乗り上手みたいに鍔迫り合い上手みたいなスキル出そうっすねw
モーション地味だなって思ったけど、鍔迫り合いとか、集中弱点攻撃とかで派手に見せてくれる場面があるから、プレイしてる分には見応えあっていいよね
ジャスガ関係ないってのが意外。大剣や片手剣なんかはあんまりガード使わないから意図的にガードしないと1回目も起きないかも。
ほんと、並プレイヤーには、TA動画より参考になりますいつも、参考になる動画投稿、ありがとうございます
4人で同じ攻撃をガードしたら蓄積値は変わるのかしら?って素朴な疑問が浮かんだわい
マルチ検証は別途やる予定ですが現状各ハンターに対して個別の蓄積(ハンター側ではない)が用意されているのではと思います
1人で4回なのか、ハンター全員で4回なのかの検証もお願いします....
β版からこの情報出してくれるのがいいよなあ
製品版で変化があるのか?、上位と下位で変化があるのか知りたくなる検証でした。(面白い!)お疲れ様です。
今まで大剣でガードするという思考がなかったけど取り入れたらすごく強そうですね
レ・ダウって鍔迫り合い起こる技ってあったっけ…?ガード固めまくっても1回も起こらん…力自慢みたいなスキルもあって新要素として推したいなら、全モンスに鍔迫り合い起こる様にして欲しいぜ
相殺技「わしを使えばええんやで」
@@氷室カイ 使いたいのでもっと相殺可能武器増やして…
鍔迫り合いが出来る第2形態的な状態変化があって、体験版をやった人とってはサプライズになるようなことなんじゃないかなっていう期待
@@えーのー-c5j角で挟んでくるんじゃないかな
検証乙です。自分は狙って発動するようになってくれる方が嬉しいかなぁ。
ランス、鍔迫り合いしやすいとかそれくらいくれてもいいと思うんですが🥲
モンスターに蓄積する状態異常という扱いなら、ハンターAが3回ガードしたあと、ハンターBが1回ガードすれば発生するってことで良いんでしょうか
レダウさんとやりたかったけどあの人は鍔迫り合いなさそうだよね…
これモンスターによっても変わるんですかね?
モンスターによって初期耐性値(動画内の蓄積値)と上昇値が異なるはずです!
オンラインで鍔迫り合い発生した直後にモンスターがそのまま進んでなかったことになるよな…
ランスのパワーガードならジャストじゃなくても良さそう?
バーラハーラに片手剣で挑んだんですけど、一回も鍔迫り合い起きませんでしたガード主体でやったんですけど、トリガーモーションがわからん
ジャスガしてもモーションもエフェクトも特に変わらないですか?大剣ってジャスガの後派生攻撃とか有りますか?
拘束時間のわりに弱いしダウンも短すぎるこのままだと片手剣とかはガード封印安定になりかねないから強化してほしい
大剣は相殺斬り上げが、強いから使う機会少なそうだなぁ・・・
抜刀からのガードが速くなってるんで本編に攻めの守勢あれば一回位バフのついでに発動するかな、って感じ。後、相殺も3回目から露骨に崩れなくなるんでその辺で鍔競り合い狙う人も出るかもね。
マルチなら相殺と鍔迫り合いで2回チャンスメイクが出来るので、チーム全体の火力に貢献出来ると思います!
朝早くから検証動画が上がっていくぅ。
検証助かります!結構強い、というとダメージ効率はいいのですか?片手剣を使っているのですがあまり良い数字には思えなくて...
片手剣だと恩恵少ないですが少なくとも1回だけ『任意のタイミングで』鍔迫り合いを発生させれるのでどこで使うかで面白い使い方が出来ると思います!
個人的に鍔迫り合いの方が使いやすそう。相殺は強力だけど上手い人しかあまり成功しないだろうし、鍔迫り合いは普通のガードでも発動するならタイミング合わせるのに慣れない人にも使いやすいアクションだしな。だからどちらもある大剣って今作の新アクションを存分に堪能出来たり練習する為の武器とも言えるけど、完璧に使いこなすとなると玄人向けになるからメイン武器としての使用率は意外と低そう。
ヘビィボウガンの相殺砲が、相手の向きに関係なく起こるから地味に壊れです
それすごい思いました······!メイン武器がそれぞれ相殺と鍔迫り合いなのですが、相殺はちゃんと合わせていかないと取れない分ちょっと難しいなって感じますここ製品版までに何らかの調整があれば嬉しいなと······!
レ・ダウって鍔迫り合い起こるんですかね?いくらガード、ジャストガードしても起こらないですけど…
全てのモンスターで発生するわけではないです!
@@皆で一緒にモンハンライフ そんなですね!ありがとうございます♪
検証お疲れさまですできないモンスターがいたり武器種やジャスガで発動条件の差がなかったり、相殺に比べるとどうにも練り込みの足りないシステムに思えてしまう...相殺が全武器であった方が面白そう
ジャスガは蓄積値高いみたいなこと言ってた気がするけどそこまで差は無いってコト?
少なくとも体感できる差ではないので1.1倍とかかも?
閃光耐性って今作どうなんやろう
どうぞ!ruclips.net/video/HKXg0KIWwmo/видео.html
天才かよ頭いい人っているんだなー
GPは!?GPは!?
マルチだと鍔迫り合い中に味方が傷に集中攻撃などのダウン系ダメを与えると、せっかくの鍔迫り合いが中断された
ドシャグマやってる時1回目のジャスガで鍔迫り合い発生したけどジャスガ関係ないのかな。
同じくドシャグマでいきなり鍔迫り合い発生しました!
ヘヴィはシールドパーツ装備の時のみですか? ベータのヘヴィシールドが見つからなかったのですが
ベータテストではデフォルトでシールドが付いていてジャスガは〇+△で出せます
@ さん基本的な事なのにお答えいただきありがとうございます
トップクラスのガード性能ならこういうとこで優遇してくださいよ…なんで他の武器種と回数同じなんだ…
ランスはガードでダメージもあるので…
大剣や片手でガードするのって狙ってないと出来なくない?というか狙うくらいなら普通に戦ってた方が良い可能性あると思う。ランスガンスはその点基本の立ち回りに織り込みやすいでしょ。チャアクとヘビィは知らない。
今作、ランス不遇っぽいしつばぜり合いの上昇値軽減とかメリットないとガードを売りにしてる武器種として可哀想すぎる。
全モンスに鍔迫り合いと相殺用意しとけよなぁレダウなんで鍔迫り合い発生しないねん
全モンスター対応だとガードできる武器を優遇し過ぎだからとか?せっかくの新システムなんだしなるべく色んなやつに使えるといいけどこの調子だとリオ夫妻とかの飛竜種は多分無いんだろうなぁ
ベータ版だからじゃない?ダウのモーションだってあれで全部じゃないだろうし。
@@とくながほたる 相殺はあるんだからこのままなかったら単なる手抜きや片手ランスは優遇しすぎくらいじゃないとどうしよもなくなる
鍔迫り合い失敗のことについて言及してる人が少なすぎる
ずっとガードと同じでR1連打してたのを、この動画で気づいたけど成功してたような気もする
操虫棍 虫溜めできないのは何故? R2+△長押ししてるけどたまらない
鍔迫り合いと何か関係あるのかな?
R2+◯で回収すれば出来るはず出来ない場合はなにかしらバグってるかも
@@えーのー-c5j 回収した状態でもできなかったのでまた試します
RUclipsバー用機能見せ物
ガードが強すぎるチャアクのGPとかもう必要無い普通のガードでゲージ溜まる
面白いけど名前が謎だわ何一つ鍔迫り合いではないよねそもそも鍔迫り合いって名前なのに太刀では使えないのか…
こんなのどうせできない
1:16
×だけということになります
〇可能性があります
だけの可能性があります
ですか?
もしもディノバルドが参戦して
鍔迫り合いすることになったら
絶対剣みたいな尻尾でするんだろうなあ。正に本当の鍔迫り合いだね
コツコツとしたデータ収集お疲れ様ですほんと助かる
ランス使ってるけど別に狙ってなくても発動するのがちょっと嬉しい
有用な検証いつも本当ありがとうございます!
凄く知りたかった情報なので助かりました、ありがとうございます!
製品版では乗り上手みたいに鍔迫り合い上手みたいなスキル出そうっすねw
モーション地味だなって思ったけど、鍔迫り合いとか、集中弱点攻撃とかで派手に見せてくれる場面があるから、プレイしてる分には見応えあっていいよね
ジャスガ関係ないってのが意外。
大剣や片手剣なんかはあんまりガード使わないから意図的にガードしないと1回目も起きないかも。
ほんと、並プレイヤーには、TA動画より参考になります
いつも、参考になる動画投稿、ありがとうございます
4人で同じ攻撃をガードしたら蓄積値は変わるのかしら?って素朴な疑問が浮かんだわい
マルチ検証は別途やる予定ですが現状各ハンターに対して個別の蓄積(ハンター側ではない)が用意されているのではと思います
1人で4回なのか、ハンター全員で4回なのかの検証もお願いします....
β版からこの情報出してくれるのがいいよなあ
製品版で変化があるのか?、上位と下位で変化があるのか知りたくなる検証でした。(面白い!)
お疲れ様です。
今まで大剣でガードするという思考がなかったけど取り入れたらすごく強そうですね
レ・ダウって鍔迫り合い起こる技ってあったっけ…?
ガード固めまくっても1回も起こらん…
力自慢みたいなスキルもあって新要素として推したいなら、全モンスに鍔迫り合い起こる様にして欲しいぜ
相殺技「わしを使えばええんやで」
@@氷室カイ
使いたいのでもっと相殺可能武器増やして…
鍔迫り合いが出来る第2形態的な状態変化があって、体験版をやった人とってはサプライズになるようなことなんじゃないかなっていう期待
@@えーのー-c5j角で挟んでくるんじゃないかな
検証乙です。自分は狙って発動するようになってくれる方が嬉しいかなぁ。
ランス、鍔迫り合いしやすいとかそれくらいくれてもいいと思うんですが🥲
モンスターに蓄積する状態異常という扱いなら、ハンターAが3回ガードしたあと、ハンターBが1回ガードすれば発生するってことで良いんでしょうか
マルチ検証は別途やる予定ですが現状各ハンターに対して個別の蓄積(ハンター側ではない)が用意されているのではと思います
レダウさんとやりたかったけどあの人は鍔迫り合いなさそうだよね…
これモンスターによっても変わるんですかね?
モンスターによって初期耐性値(動画内の蓄積値)と上昇値が異なるはずです!
オンラインで鍔迫り合い発生した直後にモンスターがそのまま進んでなかったことになるよな…
ランスのパワーガードならジャストじゃなくても良さそう?
バーラハーラに片手剣で挑んだんですけど、一回も鍔迫り合い起きませんでした
ガード主体でやったんですけど、トリガーモーションがわからん
ジャスガしてもモーションもエフェクトも特に変わらないですか?
大剣ってジャスガの後派生攻撃とか有りますか?
拘束時間のわりに弱いしダウンも短すぎるこのままだと片手剣とかはガード封印安定になりかねないから強化してほしい
大剣は相殺斬り上げが、強いから使う機会少なそうだなぁ・・・
抜刀からのガードが速くなってるんで本編に攻めの守勢あれば一回位バフのついでに発動するかな、って感じ。
後、相殺も3回目から露骨に崩れなくなるんでその辺で鍔競り合い狙う人も出るかもね。
マルチなら相殺と鍔迫り合いで2回チャンスメイクが出来るので、チーム全体の火力に貢献出来ると思います!
朝早くから検証動画が上がっていくぅ。
検証助かります!
結構強い、というとダメージ効率はいいのですか?片手剣を使っているのですがあまり良い数字には思えなくて...
片手剣だと恩恵少ないですが少なくとも1回だけ『任意のタイミングで』鍔迫り合いを発生させれるのでどこで使うかで面白い使い方が出来ると思います!
個人的に鍔迫り合いの方が使いやすそう。
相殺は強力だけど上手い人しかあまり成功しないだろうし、鍔迫り合いは普通のガードでも発動するならタイミング合わせるのに慣れない人にも使いやすいアクションだしな。
だからどちらもある大剣って今作の新アクションを存分に堪能出来たり練習する為の武器とも言えるけど、完璧に使いこなすとなると玄人向けになるからメイン武器としての使用率は意外と低そう。
ヘビィボウガンの相殺砲が、相手の向きに関係なく起こるから地味に壊れです
それすごい思いました······!
メイン武器がそれぞれ相殺と鍔迫り合いなのですが、相殺はちゃんと合わせていかないと取れない分ちょっと難しいなって感じます
ここ製品版までに何らかの調整があれば嬉しいなと······!
レ・ダウって鍔迫り合い起こるんですかね?いくらガード、ジャストガードしても起こらないですけど…
全てのモンスターで発生するわけではないです!
@@皆で一緒にモンハンライフ そんなですね!ありがとうございます♪
検証お疲れさまです
できないモンスターがいたり武器種やジャスガで発動条件の差がなかったり、相殺に比べるとどうにも練り込みの足りないシステムに思えてしまう...相殺が全武器であった方が面白そう
ジャスガは蓄積値高いみたいなこと言ってた気がするけどそこまで差は無いってコト?
少なくとも体感できる差ではないので1.1倍とかかも?
閃光耐性って今作どうなんやろう
どうぞ!
ruclips.net/video/HKXg0KIWwmo/видео.html
天才かよ頭いい人っているんだなー
GPは!?GPは!?
マルチだと鍔迫り合い中に味方が傷に集中攻撃などのダウン系ダメを与えると、せっかくの鍔迫り合いが中断された
ドシャグマやってる時1回目のジャスガで鍔迫り合い発生したけどジャスガ関係ないのかな。
同じくドシャグマでいきなり鍔迫り合い発生しました!
ヘヴィはシールドパーツ装備の時のみですか? ベータのヘヴィシールドが見つからなかったのですが
ベータテストではデフォルトでシールドが付いていてジャスガは〇+△で出せます
@ さん
基本的な事なのにお答えいただきありがとうございます
トップクラスのガード性能ならこういうとこで優遇してくださいよ…
なんで他の武器種と回数同じなんだ…
ランスはガードでダメージもあるので…
大剣や片手でガードするのって狙ってないと出来なくない?というか狙うくらいなら普通に戦ってた方が良い可能性あると思う。
ランスガンスはその点基本の立ち回りに織り込みやすいでしょ。チャアクとヘビィは知らない。
今作、ランス不遇っぽいしつばぜり合いの上昇値軽減とかメリットないとガードを売りにしてる武器種として可哀想すぎる。
全モンスに鍔迫り合いと相殺用意しとけよなぁ
レダウなんで鍔迫り合い発生しないねん
全モンスター対応だとガードできる武器を優遇し過ぎだからとか?
せっかくの新システムなんだしなるべく色んなやつに使えるといいけどこの調子だとリオ夫妻とかの飛竜種は多分無いんだろうなぁ
ベータ版だからじゃない?ダウのモーションだってあれで全部じゃないだろうし。
@@とくながほたる 相殺はあるんだからこのままなかったら単なる手抜きや
片手ランスは優遇しすぎくらいじゃないとどうしよもなくなる
鍔迫り合い失敗のことについて言及してる人が少なすぎる
ずっとガードと同じでR1連打してたのを、この動画で気づいたけど成功してたような気もする
操虫棍 虫溜めできないのは何故? R2+△長押ししてるけどたまらない
鍔迫り合いと何か関係あるのかな?
R2+◯で回収すれば出来るはず
出来ない場合はなにかしらバグってるかも
@@えーのー-c5j 回収した状態でもできなかったのでまた試します
RUclipsバー用機能見せ物
ガードが強すぎる
チャアクのGPとかもう必要無い
普通のガードでゲージ溜まる
面白いけど名前が謎だわ
何一つ鍔迫り合いではないよね
そもそも鍔迫り合いって名前なのに太刀では使えないのか…
こんなのどうせできない