結構強い!鍔迫り合いの仕組み検証 モンハンワイルズMHwildsベータテスト

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  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 76

  • @皆で一緒にモンハンライフ
    @皆で一緒にモンハンライフ  2 месяца назад +15

    1:16
    ×だけということになります
    〇可能性があります

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g 2 месяца назад +1

      だけの可能性があります
      ですか?

  • @ワニ男
    @ワニ男 2 месяца назад +2

    もしもディノバルドが参戦して
    鍔迫り合いすることになったら
    絶対剣みたいな尻尾でするんだろうなあ。正に本当の鍔迫り合いだね

  • @どんぐり-w9k
    @どんぐり-w9k 2 месяца назад +12

    コツコツとしたデータ収集お疲れ様ですほんと助かる

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 2 месяца назад +33

    ランス使ってるけど別に狙ってなくても発動するのがちょっと嬉しい

  • @wasabi-joyu
    @wasabi-joyu 2 месяца назад +7

    有用な検証いつも本当ありがとうございます!

  • @一向聴-f6p
    @一向聴-f6p 2 месяца назад +8

    凄く知りたかった情報なので助かりました、ありがとうございます!
    製品版では乗り上手みたいに鍔迫り合い上手みたいなスキル出そうっすねw

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 2 месяца назад +6

    モーション地味だなって思ったけど、鍔迫り合いとか、集中弱点攻撃とかで派手に見せてくれる場面があるから、プレイしてる分には見応えあっていいよね

  • @madoyuki
    @madoyuki 2 месяца назад +18

    ジャスガ関係ないってのが意外。
    大剣や片手剣なんかはあんまりガード使わないから意図的にガードしないと1回目も起きないかも。

  • @hunterhunter8388
    @hunterhunter8388 2 месяца назад +20

    ほんと、並プレイヤーには、TA動画より参考になります
    いつも、参考になる動画投稿、ありがとうございます

  • @Nunuzack
    @Nunuzack 2 месяца назад +14

    4人で同じ攻撃をガードしたら蓄積値は変わるのかしら?って素朴な疑問が浮かんだわい

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 месяца назад +10

      マルチ検証は別途やる予定ですが現状各ハンターに対して個別の蓄積(ハンター側ではない)が用意されているのではと思います

    • @あーたー-y5w
      @あーたー-y5w 2 месяца назад

      1人で4回なのか、ハンター全員で4回なのかの検証もお願いします....

  • @ffbaba6047
    @ffbaba6047 2 месяца назад

    β版からこの情報出してくれるのがいいよなあ

  • @貴賎なし
    @貴賎なし 2 месяца назад

    製品版で変化があるのか?、上位と下位で変化があるのか知りたくなる検証でした。(面白い!)
    お疲れ様です。

  • @栃木のかんぴょう
    @栃木のかんぴょう 2 месяца назад +6

    今まで大剣でガードするという思考がなかったけど取り入れたらすごく強そうですね

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー 2 месяца назад +10

    レ・ダウって鍔迫り合い起こる技ってあったっけ…?
    ガード固めまくっても1回も起こらん…
    力自慢みたいなスキルもあって新要素として推したいなら、全モンスに鍔迫り合い起こる様にして欲しいぜ

    • @氷室カイ
      @氷室カイ 2 месяца назад +5

      相殺技「わしを使えばええんやで」

    • @イアイアクトゥルー
      @イアイアクトゥルー 2 месяца назад +1

      @@氷室カイ
      使いたいのでもっと相殺可能武器増やして…

    • @えーのー-c5j
      @えーのー-c5j 2 месяца назад +4

      鍔迫り合いが出来る第2形態的な状態変化があって、体験版をやった人とってはサプライズになるようなことなんじゃないかなっていう期待

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो 2 месяца назад

      @@えーのー-c5j角で挟んでくるんじゃないかな

  • @霧島夕凪
    @霧島夕凪 2 месяца назад

    検証乙です。自分は狙って発動するようになってくれる方が嬉しいかなぁ。

  • @LilyMarlowe99
    @LilyMarlowe99 2 месяца назад

    ランス、鍔迫り合いしやすいとかそれくらいくれてもいいと思うんですが🥲‎

  • @cam.cam.1284
    @cam.cam.1284 2 месяца назад +5

    モンスターに蓄積する状態異常という扱いなら、ハンターAが3回ガードしたあと、ハンターBが1回ガードすれば発生するってことで良いんでしょうか

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 месяца назад +1

      マルチ検証は別途やる予定ですが現状各ハンターに対して個別の蓄積(ハンター側ではない)が用意されているのではと思います

  • @poc4334
    @poc4334 2 месяца назад +1

    レダウさんとやりたかったけどあの人は鍔迫り合いなさそうだよね…

  • @shirasagi144
    @shirasagi144 2 месяца назад +6

    これモンスターによっても変わるんですかね?

  • @モコタウタコ
    @モコタウタコ 2 месяца назад

    オンラインで鍔迫り合い発生した直後にモンスターがそのまま進んでなかったことになるよな…

  • @syuousi
    @syuousi 2 месяца назад

    ランスのパワーガードならジャストじゃなくても良さそう?

  • @モンハンで太刀使いのシュウ
    @モンハンで太刀使いのシュウ 2 месяца назад

    バーラハーラに片手剣で挑んだんですけど、一回も鍔迫り合い起きませんでした
    ガード主体でやったんですけど、トリガーモーションがわからん

  • @romrom2388
    @romrom2388 2 месяца назад

    ジャスガしてもモーションもエフェクトも特に変わらないですか?
    大剣ってジャスガの後派生攻撃とか有りますか?

  • @nagam1403
    @nagam1403 2 месяца назад

    拘束時間のわりに弱いしダウンも短すぎるこのままだと片手剣とかはガード封印安定になりかねないから強化してほしい

  • @朝霞燐
    @朝霞燐 2 месяца назад

    大剣は相殺斬り上げが、強いから使う機会少なそうだなぁ・・・

    • @トロネギ-y3d
      @トロネギ-y3d 2 месяца назад +4

      抜刀からのガードが速くなってるんで本編に攻めの守勢あれば一回位バフのついでに発動するかな、って感じ。
      後、相殺も3回目から露骨に崩れなくなるんでその辺で鍔競り合い狙う人も出るかもね。

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k 2 месяца назад

      マルチなら相殺と鍔迫り合いで2回チャンスメイクが出来るので、チーム全体の火力に貢献出来ると思います!

  • @たかね-z1b
    @たかね-z1b 2 месяца назад +1

    朝早くから検証動画が上がっていくぅ。

  • @ブラドボ
    @ブラドボ 2 месяца назад

    検証助かります!
    結構強い、というとダメージ効率はいいのですか?片手剣を使っているのですがあまり良い数字には思えなくて...

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 месяца назад +2

      片手剣だと恩恵少ないですが少なくとも1回だけ『任意のタイミングで』鍔迫り合いを発生させれるのでどこで使うかで面白い使い方が出来ると思います!

  • @刀獣朗
    @刀獣朗 2 месяца назад +2

    個人的に鍔迫り合いの方が使いやすそう。
    相殺は強力だけど上手い人しかあまり成功しないだろうし、鍔迫り合いは普通のガードでも発動するならタイミング合わせるのに慣れない人にも使いやすいアクションだしな。
    だからどちらもある大剣って今作の新アクションを存分に堪能出来たり練習する為の武器とも言えるけど、完璧に使いこなすとなると玄人向けになるからメイン武器としての使用率は意外と低そう。

    • @えーのー-c5j
      @えーのー-c5j 2 месяца назад

      ヘビィボウガンの相殺砲が、相手の向きに関係なく起こるから地味に壊れです

    • @KIGISUO
      @KIGISUO 2 месяца назад +2

      それすごい思いました······!
      メイン武器がそれぞれ相殺と鍔迫り合いなのですが、相殺はちゃんと合わせていかないと取れない分ちょっと難しいなって感じます
      ここ製品版までに何らかの調整があれば嬉しいなと······!

  • @macha-x3q
    @macha-x3q 2 месяца назад +1

    レ・ダウって鍔迫り合い起こるんですかね?いくらガード、ジャストガードしても起こらないですけど…

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 месяца назад +4

      全てのモンスターで発生するわけではないです!

    • @macha-x3q
      @macha-x3q 2 месяца назад +2

      @@皆で一緒にモンハンライフ そんなですね!ありがとうございます♪

  • @yyyskaami-t9477
    @yyyskaami-t9477 2 месяца назад

    検証お疲れさまです
    できないモンスターがいたり武器種やジャスガで発動条件の差がなかったり、相殺に比べるとどうにも練り込みの足りないシステムに思えてしまう...相殺が全武器であった方が面白そう

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 2 месяца назад +1

    ジャスガは蓄積値高いみたいなこと言ってた気がするけどそこまで差は無いってコト?

  • @mom-o8n9s
    @mom-o8n9s 2 месяца назад +2

    閃光耐性って今作どうなんやろう

  • @土方歳二
    @土方歳二 2 месяца назад

    天才かよ頭いい人っているんだなー

  • @たぬ-e4m
    @たぬ-e4m 2 месяца назад +3

    GPは!?GPは!?

  • @fusetaka
    @fusetaka 2 месяца назад

    マルチだと鍔迫り合い中に味方が傷に集中攻撃などのダウン系ダメを与えると、せっかくの鍔迫り合いが中断された

  • @sudan649
    @sudan649 2 месяца назад +1

    ドシャグマやってる時1回目のジャスガで鍔迫り合い発生したけどジャスガ関係ないのかな。

    • @ゆきなむ-o5j
      @ゆきなむ-o5j 2 месяца назад +1

      同じくドシャグマでいきなり鍔迫り合い発生しました!

  • @刹那みのる
    @刹那みのる 2 месяца назад

    ヘヴィはシールドパーツ装備の時のみですか? ベータのヘヴィシールドが見つからなかったのですが

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 месяца назад +3

      ベータテストではデフォルトでシールドが付いていてジャスガは〇+△で出せます

    • @刹那みのる
      @刹那みのる 2 месяца назад

      @ さん
      基本的な事なのにお答えいただきありがとうございます

  • @黒田かんぴょう
    @黒田かんぴょう 2 месяца назад +4

    トップクラスのガード性能ならこういうとこで優遇してくださいよ…
    なんで他の武器種と回数同じなんだ…

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 месяца назад +1

      ランスはガードでダメージもあるので…

    • @willarome172
      @willarome172 2 месяца назад +1

      大剣や片手でガードするのって狙ってないと出来なくない?というか狙うくらいなら普通に戦ってた方が良い可能性あると思う。
      ランスガンスはその点基本の立ち回りに織り込みやすいでしょ。チャアクとヘビィは知らない。

  • @tomoe-san
    @tomoe-san 2 месяца назад +1

    今作、ランス不遇っぽいしつばぜり合いの上昇値軽減とかメリットないとガードを売りにしてる武器種として可哀想すぎる。

  • @sf3560
    @sf3560 2 месяца назад +2

    全モンスに鍔迫り合いと相殺用意しとけよなぁ
    レダウなんで鍔迫り合い発生しないねん

    • @とくながほたる
      @とくながほたる 2 месяца назад +1

      全モンスター対応だとガードできる武器を優遇し過ぎだからとか?
      せっかくの新システムなんだしなるべく色んなやつに使えるといいけどこの調子だとリオ夫妻とかの飛竜種は多分無いんだろうなぁ

    • @willarome172
      @willarome172 2 месяца назад +1

      ベータ版だからじゃない?ダウのモーションだってあれで全部じゃないだろうし。

    • @nagam1403
      @nagam1403 2 месяца назад

      @@とくながほたる 相殺はあるんだからこのままなかったら単なる手抜きや
      片手ランスは優遇しすぎくらいじゃないとどうしよもなくなる

  • @aruiaaruia8838
    @aruiaaruia8838 2 месяца назад

    鍔迫り合い失敗のことについて言及してる人が少なすぎる

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो 2 месяца назад

      ずっとガードと同じでR1連打してたのを、この動画で気づいたけど成功してたような気もする

  • @sumeragihisui5995
    @sumeragihisui5995 2 месяца назад

    操虫棍 虫溜めできないのは何故? R2+△長押ししてるけどたまらない

    • @コナーじょん
      @コナーじょん 2 месяца назад +3

      鍔迫り合いと何か関係あるのかな?

    • @えーのー-c5j
      @えーのー-c5j 2 месяца назад

      R2+◯で回収すれば出来るはず
      出来ない場合はなにかしらバグってるかも

    • @sumeragihisui5995
      @sumeragihisui5995 2 месяца назад

      @@えーのー-c5j 回収した状態でもできなかったのでまた試します

  • @黒黒-u4r
    @黒黒-u4r 2 месяца назад

    RUclipsバー用機能見せ物

  • @kani_tama4_
    @kani_tama4_ 2 месяца назад

    ガードが強すぎる
    チャアクのGPとかもう必要無い
    普通のガードでゲージ溜まる

  • @rokurokusan663
    @rokurokusan663 2 месяца назад +1

    面白いけど名前が謎だわ
    何一つ鍔迫り合いではないよね
    そもそも鍔迫り合いって名前なのに太刀では使えないのか…

  • @黒黒-u4r
    @黒黒-u4r 2 месяца назад

    こんなのどうせできない